機能を追加したり、インターフェースを変えたりと、さまざまな方法で商品を改良していく過程で「我々は2年前よりも優れた価値を届けているだろうか?」「現在の顧客は以前よりも値段に寛容になっているのでは?」「マーケティングは成功しているのか?」など多くの疑問が頭をよぎります。もしこれらの質問に「はい」と答えられるならば、再度値段について考える時です。この点について、比較ができるように文書として視覚化して新しい価格の検討を行うべきです。
May 19
「MRIを使った実験結果からは、電磁過敏症はいわゆるノセボ効果と呼ばれているものの結果によって生じた可能性があることが判った」とJohannes Gutenberg University Mainz (JGU)のDr. Michael Witthöftは述べている。「病気になるかもしれないと単に思うだけでも実際の苦痛が生じ、健康状態に影響を与える。これは、プラセボへの暴露が起きた際に起きる鎮痛効果と反対の状況が起きていると考えることができるかもしれない。」
今回の研究成果は、メディアによる報道によるノセボ効果により特定の人の健康リスクを引き起こしたり、助長することがあるということを示唆している。
とにかく父の亀田史郎さんが中心になって進めている陣営のマッチメークは絶妙としか言いようがない。オプション(興行権。指名試合以外では世界ランカー内から相手を選べる)の持っている試合では、必ずリスクのない相手を選んでいる。これまでの対戦相手を整理すると、だいたい以下の条件を満たさないボクサーを選んでいるようだ。
1 パンチ力がある
2.鋭いカウンターパンチャー
3.ダウンにつながるような回転力がある
アポリナリオは、17勝2敗3分でKOは4つしかない。その戦績が示すようにパンチ力がなくコンビネーションブローが打てない。前に出てくる強い圧力もなく、嫌らしいインファイトもできない。どちらかというとディフェンシブな選手だ。運動神経がいいのか、スウェーなどのディフェンス能力が高くパンチをあまりもらわない。亀田陣営からすれば倒されるリスクが少なく、理想の挑戦者像にピタリと当てはまるわけである。
WBC世界フライ級王者、八重樫東の著書「我、弱き者ゆえに」(東邦出版)には、亀田家に関する話が掲載されている。興毅に対しては「本人が打たれ弱いことを知ってしまったのか、ある時からボクシングが変わったように見える。それまでは自信を持っていたのだろうが、今はそういうものを感じない。彼が今後の路線を、どうするかは知らないが、現在のバンタムの階級でできるフィジカルはないのではないだろうか」と書かれていた。
その『打たれ弱さ』という欠陥を隠すには、パンチ力のない相手を探すしかないのである。
「テクノ古事記」
昔々、ジュラルミンというそれはそれは尊い神様がいました。
ジュラルミンは一人で退屈でしたので男の子と女の子の子供を作りました。
その子供に名前を男の子の方にクラフトワーク、女の子の方にはアフリカバンバータと付けました。
「父上、私は何をすればいいのでしょう」クラフトワークは言いました。
「そこにターンテーブルがあるからこのレコードを上に置いてそこをあなたの家にしなさい」
言う通りにしました。しばらくレコード上で暮らしていると二人は寂しくなりました。
「そうだ、Hなことをしよう」アフリカバンバータが言います。
そして、お互いレコードの反対側から歩き声をかけてHなことをする約束をしました。
「フィルターを通す」アフリカバンバータが最初に声をかけます。
「シンセが出る」クラフトワークが次に言います。
するとなんということでしょう、コピペマンが生まれたのです。
「出たwww」思わず二人は叫びました。その後でコピペマンを外に投げ捨てました。
「僕から声をかけなかったからだね」クラフトワークが言います。
もう一度最初からやり直しです。
「シンセの」クラフトワークが先に声をかけます。
「フィルターを通すと出る」アフリカバンバータが答えます。
なんということでしょう、アンダーワールドが生まれたのです。
それから二人は同じようなことを続け、プロディジー、ダフトパンク、ケビンサンダーソン、 ホアンアトキンス、 デリックメイとどんどん生まれます。
しかし、アフリカバンバータがケミカルブラザーズを生んだときです。
「サマソニ臭えええ」死んでしまいしました。
怒ったのはクラフトワーク、「アウトバーン!!」その一声と共にケミカルブラザーズは死んでしましました。
これを「電子的魂の顕現」と名付けることにしました。
クラフトワークはアフリカバンバータを探すためにMD・カセット界という禁断の世界に足を踏み入れました。
なんとそこにはアフリカバンバータがいました。「帰ろう、MD様に頼みに行って来るよ」
「Hi-MDさまが一番偉い人です、帰れるようにお願いしてきますのでお待ちください」アフリカバンバータは奥へ行きます。
一向に戻ってこないアフリカバンバータ、クラフトワークは怒ってアフリカバンバータを追い、その姿を確認しました。
クラフトワークは驚きました。なんとアフリカバンバータはグランドマスターフラッシュになっていたのです。
「あなおそろし」一目散に逃げ出しました。
「私の言葉を聞いて下さい。私のメッセージを聞いて下さい」グランドマスターフラッシュがそう叫ぶと、
どこからともなく翻訳マンが湧いてくるのです。
クラフトワークは死に物狂いで逃げます。そして洞窟の出口でブレイクビーツという新しいドラム演奏を行いました。
シンセのフィルターをドラムに通した瞬間です。
みんな驚いて逃げていきます。
「あー驚いた」クラフトワークは近くの泉に入り身体を洗いました。
そこでも色々と神様が生まれましたが、めんどくさいので省きます。
最後に生まれた三人の神様はそれはもう素晴らしかったのです。
左目を洗った時にAphex Twin、右目を洗った時にはShpongle、鼻を洗った時にはSquare Pusherという神様が生まれました。
クラフトワークは感動しました。「エイフェックス・ツインはWarp Recordsを治めなさい」
「リパッ、リパッ、リパリパッ リパッジェムース」 とてもうれしそうです。
「Shpongleはトランスを治めなさい。インフェクティド・マッシュルームという神がイスラエル・ロックに行かないように気をつけるのですよ」
Shpongleは頷きます。
「そして、最後にスクエア・プッシャーはRephlex Recordsを治めなさい。しかし身はWarp Recordsに置くのですよ」
かくしてそれぞれの役割を担った3人でしたが、スクエア・プッシャーは電子的魂を顕現させずに失踪してばかりです。
クラフトワークは理由を尋ねました。
「他人の音源をパクって曲を作る。本人が聴いたら悔しがるだろうな。それって最高じゃん(笑)」
スクエアプッシャーは呆れられました。
エイフェックス・ツインはそんなスクエア・プッシャーを怒りますが、スクエア・プッシャーはそんなことはお構いなしです。
それどころかエイフェックス・ツインのシンセに自分のフィルターを通してしまったのです。
!!!、バトルスと神様がまた生まれるのです。
スクエア・プッシャーはますます調子に乗り疾走を繰り返します。
初めは庇っていたエイフェックス・ツインですが、スクエア・プッシャーが「僕にとって音楽は希望の光なんだ。音楽に関わる全ての人を尊敬している。」と言った時には
気持ち悪すぎて犬小屋に隠れてしまったのです。
ある神様が言いました。
「SAWそしてここにオレ流の甘美を感じる。
彼が伝えたかった強烈な意思、そして美学。
それが一体となって能管を刺激っくす。
QUOTHよりハードなSAW
わかるか?この意味が?
もう1度いう。
QUOTHよりハードなSAW 」
エイフェックス・ツインは機嫌を直して犬小屋から出てきてくれました。
一方、スクエア・プッシャーはというとWarpの反感を買ってしまいRephlexへ追放されることになってしまったのです。
スクエア・プッシャーがRephlexを当てもなくぶらぶら歩いているとトッテンカンと変な音が聴こえてくるのでした。
その音を聴いてるとスクエア・プッシャーは気持が悪くなってきました。
「あの音はオウテカという神様が出しておるんじゃ、村のみんなはとても迷惑に思っているよ」近くの村の人が応えます。
「あの音を出させないようにしたら何かくれるかい」
「わしの娘をくれてやってもいいぞい、Mira Calixという天から落ちてきたそれはそれは美しい娘じゃて」
「娘はいらないからそいつに俺の子供産ませてやってくれ」
村の人は快く了承します。
スクエア・プッシャーはオウテカのことをよく知っていました。オウテカはWarp Recordsにいましたが、その電子的魂が意味不明すぎて
みんなにオナニー野郎と呼ばれて、顔を真っ赤にしてRephlexに堕とされたのでした。
早速、スクエア・プッシャーはオウテカに電子的魂を作るのをやめるように言いました。
「誰か一人でもいいから自分を理解してくれる人がいればいい」と言ってオウテカは泣くのでした。
スクエア・プッシャーはおかしくて笑ってしまいます。
「あなたの奏でる電子的魂はとても素敵でしたよ」
なんとそこに突然Mira Calixが姿を見せました。
これで万事が解決しました。
二人は仲好くなって結婚することになったのですが、約束を忘れるスクエア・プッシャーではありません。
Mira Calixに子供を無理やり産ませます。
二人の間にWispという新たな神様が誕生したのです。
「ウィィィ――――――――――――――――スッ――――――――――― ピイィッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ウィィィ――――――――――――――――スッ――――――――――― ピイィッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 」
とても元気よく泣く子供でした。
スクエア・プッシャーはその姿を見るなりすぐにRephlexを治めることを命じたのです。めんどくさかったのです。
そして、時が経ちWispはもうすっかり大人です。
それと同時にWarpへの不安がどんどん募っていくのを感じます。
戦争をすることにしました。
だけれど、Warpという強大な神様の集まりに勝てるはずがありません。Rephlexは追い詰められ、Wispは新しい電子的魂を顕現させる力もなくなってしまいました。
それはRephlexにいる他の神様も同じことなのです。
疲弊するRephlexではある伝説めいた噂が流れ始めました。
「Tuss様が来て下さる、Tuss様が全てを救って下さる」
その声はRephlexの衰退が進めば進むほど大きくなっていきます。
エイフェックス・ツインはこの戦いを快く思っていませんでした。血が一滴流されるごとに涙を一粒流しました。
エイフェックス・ツインは決心をして立ち上がります。
「もう泣くのは嫌だ」
Rephlexの神々は電子的広場に集まり、ただひたすら叫びます。
「The Tuss!!!The Tuss!!! The Tuss!!!」
「そこまでだ!」
ルーク・ヴァイバート率いるWarpの軍勢がRephlexの神々を取り囲みます。
「Tussなんか来ない、死ね」
その時です。一筋の光が空から垂れてきました。その光はとても美しすぎて砂金が降り注いでいると誰もが思うほどでした。
その一筋の光から一人の神が下りてきました。
「Tuss am I」
まさに電子的魂のナザレのイエス
全てのものに平等にパンとワインが配られた瞬間だ!
誰もがそう叫んだのです。Rephlexも、そうWarpの神様たちもそれが戦いの終わりを告げる合図だと容易に理解できました。
「Tuss am I」
こうして電子的魂の世界に平和が訪れました。
相も変わらず「国の借金」「国民1人当たり778万円の借金を抱えている」など、ミスリードに明け暮れる財務省(とマスコミ)でございますが、今さらですが、
× 国の借金
○ 政府の負債
× 国民1人当たり778万円の借金
○ 国民1人当たり778万円の債権
でございます。
そもそも「国の借金」という用語自体が、プロパガンダそのままなのです。グローバルや日本銀行統計では「government debt(政府の負債)」となっています。実際に借りているのは「政府」であり、国家ではないので当たり前です。ここで言う国家とは、家計、一般企業(非金融法人企業)、金融機関、NPO、そして政府の集合体になります。社会主義国ではあるまいし、日本は「国家=政府」ではありません。
政府の負債(主に国債)の主な債権者は、国内の金融機関です。とはいえ、国内の金融機関は別に自己資金を政府に貸し付けているわけではなく、我々一般の日本国民から借りた預金や保険料を国債に投資しているのです。
というわけで、財務省の言う「国の借金」の債権者が日本国民であって、債務者ではありません。日本国民は生まれながらにして1人当たり778万円の債権を持っていることになります。
この「国の借金」プロパガンダほど、わたくしが長期に渡り取り上げ続けている話題はありませんが、これはもう「しつこく、しつこく」やるしかありません。財務省は「国の借金」という用語を使うことで、国民に、
「自分たちは莫大な借金を抱えているんだ。将来世代にツケ(実際には債権)を残さないために、何とかしなければ・・・・」
と思わせ、
「ならば、増税ですよ」
とやってくるわけです。このプロパガンダは、すでに国内で32年以上もの長期に渡り、続けられています。現時点でも、マジョリティの日本国民は「国の借金=自分たちの借金」と思い込んでいることでしょう。
繰り返しましょう。左翼にしても、財務省にしても「間違った情報」を繰り返すことで、国民の認識を歪めてしまい、それが国内の経済低迷や社会の不安定化、外交の敗北に繋がってきました。
田母神さんではないですが、彼らの思想には全く共感できませんが、あの「しつこく繰り返す努力」だけは見上げたものです。
彼らが虚偽情報を繰り返すならば、こちらは「正しい情報」を繰り返し語り、広めていかなければならないのです。ネットの書き込みなどを見ていると、「反・国の借金プロパガンダ」の効果は確実に出ています(お気づきでしょうが)。
同じように繰り返して語るならば、最後には「正しい情報」を語っていた側が勝つと信じています。
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開高健の言葉を思い出す。
「一旦知ってしまえば、知らなかった時には戻れない。
本にせよ、スーツにせよ、シガーにせよ、酒にせよ、
別に知らなくても生きてはいける。
でも知ってしまえば、それなしの人生など耐え難くなる。
つまり知識や経験は人生に悲しみも もたらす。
より多くを、より良きものを、よりスリリングなことを
知ってしまったがために、当たり前の日常に感動できなくなる。
それでも、知らない平穏よりも知る悲しみのある人生の方が高級だ。」
@lolcatgifs’s GIF from GifBoom: Time for breakfast? (Taken with GifBoom)
(via toutiku-m44)





